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Steam玩真的,大幅上調各國游戲建議售價,土耳其阿根廷漲價5倍!

來源:GameLook


(資料圖)

不知Steam上的各位“精神阿根廷人”“精神土耳其人”們在今日過后是否會感到欲哭無淚——Steam在今日更新了全球各貨幣的定價建議,其中阿根廷區和土耳其區游戲的建議定價猛漲近500%!利用低價區薅羊毛的日子恐怕就要與我們揮別。

Steam在官方博客種對這一改變的原因做出了解釋:“隨著購買力和外匯匯率的不斷變化,我們需要對這些轉換建議進行重大更改,以跟上最新情勢?!苯诿涝膮R率表現強勁,而作為一家利用美元進行中心結算的全球平臺,此次的定價修改也體現出了這一形勢——除了以色列新謝克爾等7種貨幣外,Steam支持的其它32種貨幣的建議定價全部有著不同幅度的上調。

據第三方數據庫SteamDB的統計,以60美金(3A游戲標準定價)檔位為例,主要國際貨幣中,英鎊、歐元、日元、港幣的建議定價分別上調8%、18%和3%和41%,人民幣則上漲21%。如巴西雷亞爾、俄羅斯盧布、印度盧比等次熱門地區的貨幣定價則面臨更大幅度的上調,分別為47%、75%和85%。

其中“受害”最明顯的莫過于歷來都處于最低價區的土耳其區和阿根廷區,其60美元檔位的價格上調幅度分別達到了454%和485%。假如以美區原價60美元的《賽博朋克2077》的定價為例,將其在這兩大地區的售價按照這一比例折算后將分別達到74.1美元和82.9美元——搖身一變為超高價區。顯然Steam并不止考慮了匯率的波動,更是在意圖修正這兩大地區的一直以來的價格畸低的現狀,并對“賽博偷渡客”加以限制。

值得指出的是,Steam的區域定價建議并不具有強制性,最終的價格定奪權依然在開發者手中。不過這也很難改變整體漲價的大勢:目前Steam平臺共提供39種貨幣的結算,出于各地區物質經濟形勢的復雜性,絕大多數開發者都無力對每個地區都進行深入調研并針對性定價,銷售成績一般的地區更難以顧及,因此開發者在多數情況下都會直接采用Steam的推薦定價。

這波全球性的大漲價將會影響不少玩家,而且地區經濟更脆弱、貨幣匯率受經濟形勢影響更大的發展中國家的玩家面臨的困難還要更甚。一名巴西網友就在Steam新聞的留言板中提到:“巴西人的生活已經夠艱難了…”

對本就不富裕的落后地區人民來說,娛樂也在變得越來越昂貴。

標簽: steam

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